关于Go环境的安装以及相关环境变量的配置说明详见:学习go语言编程系列之helloworld。
变量声明
在Go中使用关键字var
声明变量,格式为var 变量名 变量类型
,如下示例:
var v1 int // 整型
var v2 string // 字符串
var v3 [10]int // 数组b
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct { // 结构体
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int // map,key为string类型,value为int类型
var v8 func(a int) int // 函数
另一种用法是将多个变量放在一起:
var {
v1 int
v2 string
}
变量初始化
对于声明变量时需要初始化的场景,关键字var
可以保留,但不是必须的。
var v1 int = 10 // 完整格式,声明变量名称及类型
var v2 = 10 // 编译器会自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 编译器会自动推到出v3的类型
对于变量名 := 初始值
这种格式声明的变量不应该是被声明过的,构造编译报错。
var i int
i := 10 // 变量i已经被声明过,不允许使用这种格式再次声明并初始化
变量赋值
注意:在Golang中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念。
var v1 int // 声明变量
v1 = 10 // 变量赋值
在Golang中支持多重赋值,用于实现“交换2个变量的值”:
var i int = 10
var j int = 20
i, j = j, i // 变量多重赋值,实现变量值交换
匿名变量
匿名变量是指在函数中返回多个变量值时,可以通过明确指定变量名来获取值,对于哪些没有明确获取的变量就是匿名的。
// 在函数中返回多个值
func GetName()(firstName, lastName, nickName string) {
return "wang", "xiaohu", "xiaowang"
}
// 通过指定变量名获取值
_,_,nickName = GetName()
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